Методические указания для освоения программы цифрового трехмерного проектирования изделий легкой промышленности

Методические указания для освоения программы
цифрового трехмерного проектирования
изделий легкой промышленности

 

Туханова Валерия Юрьевна
Бородина Екатерина Валерьевна

Полный текст учебно-методического пособия в формате PDF

Переход в цифровую среду является прогрессом для всех видов искусств и открывает новые возможности для индустрии моды. Цифровое пространство, соединяющее физическую, дополненную и виртуальную реальности, представляет собой прогрессивный виртуальный мир, в котором проектирование одежды происходит поэтапно, как в физическом мире, но с расширенными технологическими возможностями. Внедрение цифровых технологий в индустрию моды позволяют дизайнерам одежды презентовать коллекции не зависимо от местоположения и изготовления физических образцов. Инновационным методом дизайна являются 3d-технологии, создание цифровой одежды в системах трехмерного проектирования одежды. Использование технологий позволяет свободу мысли и творчества для создания уникальных, высокохудожественных продуктов в сфере искусства. Перенос традиционных технологий изготовления на цифровую одежду, позволяет ознакомить широкий круг потребителей и ценителей искусства с модными коллекциями.
Методические указания предназначены для студентов магистратуры, обучающихся по программе «Создание fashion-бренда» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Издание может быть полезно аспирантам, магистрам и студентам, изучающим проектирование изделий легкой промышленности в цифровой среде.