
Методические указания для освоения программы
цифрового трехмерного проектирования
изделий легкой промышленности
Туханова Валерия Юрьевна
Бородина Екатерина Валерьевна
Полный текст учебно-методического пособия в формате PDF
Переход в цифровую среду является прогрессом для всех видов искусств и открывает новые возможности для индустрии моды. Цифровое пространство, соединяющее физическую, дополненную и виртуальную реальности, представляет собой прогрессивный виртуальный мир, в котором проектирование одежды происходит поэтапно, как в физическом мире, но с расширенными технологическими возможностями. Внедрение цифровых технологий в индустрию моды позволяют дизайнерам одежды презентовать коллекции не зависимо от местоположения и изготовления физических образцов. Инновационным методом дизайна являются 3d-технологии, создание цифровой одежды в системах трехмерного проектирования одежды. Использование технологий позволяет свободу мысли и творчества для создания уникальных, высокохудожественных продуктов в сфере искусства. Перенос традиционных технологий изготовления на цифровую одежду, позволяет ознакомить широкий круг потребителей и ценителей искусства с модными коллекциями.
Методические указания предназначены для студентов магистратуры, обучающихся по программе «Создание fashion-бренда» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Издание может быть полезно аспирантам, магистрам и студентам, изучающим проектирование изделий легкой промышленности в цифровой среде.







